适当政策有助游戏工业冲破障碍

2003-02-14
政府筹办「香港数码娱乐杰出大奖」,藉以表扬本地优秀创作。
游戏工业是数码娱乐各范畴中,最为人津津乐道。政府推动数码娱乐发展的工作,亦以此为重点。去年秋季,中小企业贷款基金批出港币五十万元拨款,资助香港贸易发展局以参展商身份,在日本《东京游戏展》会场设立「香港馆」,并率领本地业界大规模参展,展出六个由本地业界开发的游戏,派发了超过二万份宣传光碟及单张。



数码娱乐潜力无限

东京之行,本地业界展示香港发展数码娱乐的潜力,令欧美同业重新了解本地技术水平,有助日后合作开发大中华市场。另外,去年圣诞期间在本港举行的《亚洲游戏展二零零二》,六天展期内有超过十万人次进场,参展商数目较去年上升一倍,多达一百家。这正显示业界对游戏工业前景抱有正面态度,及游戏工业的商机。

过去一年,单是其中一种受欢迎的香港代理(行货)电视游戏机,其本地销售量高达十五万部,有关金额估计约三亿港元,而游戏软件市场所涉及的金额则更钜大。据一项市场调查显示,本地未来一年于电子游乐产品的消费额将逾七十亿港元。开发游戏方面,亦有本地出品因得到著名日本游戏发行商垂青,成为首只打进日本市场的港产游戏。这些数字和例子,似乎对不景气的资讯科技业界带来一线光明。



发展空间的局限与障碍

从资讯科技业要转投数码娱乐产业,工作并不容易。两者最大不同之处,是对人才技能的需求。数码娱乐产品讲求创意、互动沟通和外观包装。以游戏工业为例,每项游戏需要巨额的开发成本,投资回报亦十分视乎游戏的受欢迎程度和发行策略。游戏推出市面之前,必须经过拟订剧本、人物造型、背景设计、动画编绘、音乐制作、程式编写、游戏测试、产品宣传和建立销售渠道等工序,资讯科技人员实在难以胜任所有工作岗位。因此,业界不单需要资讯科技专才,对掌握创新科技、市场营销、美术及音乐制作技术等人才亦有一定的需求。

可惜,数码娱乐业的发展空间受到一定的局限。目前,受欢迎的本地游戏不多,游戏市场亦由发展多年的日本、台湾、欧美及韩国开发商主导,在中文游戏市场更由台湾业界独占鳌头。鉴于香港市场规模较细,本地业界须致力开拓海外和大中华市场,否则难以支撑发展。为打出香港,本地业界多以模拟外国游戏风格为创作主流,但此一方面难以突出本地游戏特点,同时削弱了本地游戏的竞争力。碍于本地业界发展起步较迟,因此在技术和制作方面亦需多加改善。不少本地游戏玩家认为,本地业界必先着意改善游戏的构图和美术质素,方可与外国游戏产品争一日之长短。

香港现时只有两家较具规模的游戏开发公司,小规模的则有十多家。由于每项开发游戏往往涉及二百至三百万元投资,且需时超过一年,小规模游戏开发公司若单靠本身的能力,实在难以承担。这不单减少本地业界开发具国际水平游戏的机会,亦影响开拓市场的能力。



南韩经验可作借镜

数码娱乐业界多次表示要求政府协助推动业界发展,例如提升开发游戏技术、拓展海外市场等。观摩外国经验,政府恰当和敏捷的政策辅助,是数码娱乐市场可持续发展的重要因素,而南韩的发展经验可作为特区政府的借镜,例如:成立专责培训游戏工业人才的委员会,深入研究时下游戏产业市场状况;成立「游戏产业开发院」和开办游戏人才认证考试,为当地游戏工业培训不少专业人才。另外,文化观光部亦下设游戏唱片科,负责拟订全面的推动政策。



政府的支援工作

为回应业界,政府去年二月于资讯基建谘询委员会属下设立数码娱乐工作小组,与业界共同研究推动数码娱乐业的发展策略。至今,政府及公营机关的工作主要集中于宣传推广方面,如资助《亚洲游戏展二零零二》、参与《东京游戏展》和今年三月在洛杉矶举行的「E3」电子娱乐博览会。另外,工商及科技局亦与业界团体共同筹办首届「香港数码娱乐杰出大奖」,以表扬本地优秀制作和提升业界地位。提升技术方面,创新科技基金计划将数码娱乐纳入「主动征求申请项目」,协助相关科技发展;基建设施方面,政府将在数码港设立一个数码媒体中心,提供软件、硬件及技术支援服务予业界,辅助业内中小企开拓商机。

但是,技术开发和推广不应是政府推动数码娱乐的全部。未来,政府须更周全地照顾整个工业流程内各层面的发展需要,包括出口工序、市场情报、产业研究、销售规划、产权洽商和网络保安等。因此,政府应该强化数码媒体中心的功\能,向进驻的中小型游戏商提供上述层面的支援。人才培育方面,政府亦须尽快检视现时各院校提供有关数码娱乐的课程,确保本地培训人才的工作是全面、有系统,避免日后出现人才错配或不足。



保障知识产权和改善网络保安

数码娱乐毕竟是知识型产业,十分需要知识产权的保障,而当中尤其以游戏业为甚。虽然政府近年大力打击盗版问题,相对邻近地区,本港的盗版情况亦尚算轻微,但市面上盗版光碟仍随处可见。对本地中小型游戏开发商来说,游戏收益更是公司收入的命脉;外地大型游戏开发商亦异口同声,指盗版问题令有关公司损失约三亿港元游戏收益。因此,政府应更着力扫荡盗版活动,保障知识产权,令数码娱乐业的发展不会因产权保护不足而受桎梏。

网络游戏方面,除面对侵权问题外,网络保安问题亦须多加留意。为保持本地产品质素和游戏玩家的消费权益,政府亦应协助业界发展完善的网络保安技术,从而增强本地业界的竞争能力。



展望内地大中华市场

随着网络技术发展迅速,未来数码娱乐的发展,应以大中华市场为重点。现时内地互联网和电脑渗透率不断增长,至去年年底,网络游戏玩家已高达八百零八万,市场价值达九亿多人民币。各地、各类游戏商纷纷计划开拓内地市场,竞争蓄势待发。

拥有相关文化背景、熟习国际营商规则、了解内地市场模式和具有创意思维,是本地业界在内地市场分一杯羹的必要条件。若香港取得内地有关当局的合作,完善处理内地盗版问题和网络保安,将更有助本地业界在竞争中取胜。以现时业界的技术和财力,虽未必可独资打进内地市场,但只要拭目以待,本地业界应可成为外国游戏商,开拓内地市场的理想合作伙伴。
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