网上游戏—由韩国到中国

2003-02-14
韩国出品的《传奇》游戏成功打入大陆市场。
终日沉迷网上游戏容易变成「病态玩家」。
九七年亚洲金融危机爆发,亚洲受害国家连年,有的痛定思痛实行大改革,有时想o下等o下改o下玩玩o下,噢又几年了。唯一看到脱胎换骨的,肯定是韩国。在IT业界,韩国好像是火车头,带动着电子工业和电子游戏工业发展,互联网游戏甚至超逾美国的开发公司。



网上游戏工业拯救经济

韩国把发展游戏定为国策,开网吧可以有税务优惠,老板甚至可以免服兵役,游戏玩家给标志成为像奥运选手般的荣誉。一九九八年开始,互联网游戏就成了拯救韩国经济的主要工业。

但就如SONY开发Play Station一样,在本土受欢迎,也一定要开拓到外地去。韩国的出品,去了日本,但日本还是喜欢玩Console Game如世嘉、任天堂和Play Station等,唯有放长线钓大鱼。除了日本,第二个可以进占的市场就是中国大陆,这个巿场比较顺利:二零零一年九月在中国拓展业务的Wemade娱乐公司,以《传奇》这个游戏,赚了超过五百万港元,玩家超个千万。Actoz soft的《千年》也能赚得八十万港元的纯利,玩家超过三百万人。看到这些公司成功\,其他公司就不甘后人,例如成功\开发《天堂》的NCSOFT,就和新浪网签订了合作协定,双方将成立一个合资公司,计划代理包括由NCSOFT出品的网路游戏。

在中国开发互联网游戏,有着天时地利,首先是中国快成为继美国后,第二个最高使用互联网的国家,在互联网玩游戏,大大减少了购买Console Game的机器而出现的翻版和分销的问题。根据赛迪顾问公司的资料表明,二零零二年底,在中国的互联网游戏会有近十亿元人民币的市场,到了二零零五年,更会超过十五亿。

现在的巿场逾75%是韩国公司的产品,其实现在韩国流行的游戏,如《千年》、《传奇》、《决战》、《混乱冒险》、《红月》和最近的《MU》,均在内地开发了业务。



游戏现实混为一体

不过在游戏经济高速发展的背后,也开始产生许\多问题,北京网吧大火令许\多人死亡的事件,就令人觉得这个业务需要管制。年轻人沉迷于游戏中,疏于学习甚至旷课,习惯了从网路中得到获取关于成长的经验和交流;赌博虚拟货币,用三万元人民币买《传奇》中一把极稀有的刀,取了钱后就不顾而去;有些玩家更不能抽离网上的角色,因为在游戏中遭黑客骗走贵重的武器,导致情绪陷入疯狂状态;网易处理了十万个在《精灵》中作弊的玩家之后,为保存视已拥有的装备和级别,竟然有六万青少年递交「悔过书」!对于他们,现实世界和网上社会已经成为一体,网上游戏的角色已经是有血有肉,他们互相关怀、合作、谈恋爱,也欺骗、恐吓、憎恨。

由于游戏太吸引,遂引来黑客们私设伺服器,破解密码,使代理商、运营商和韩国开发商异常震怒。中国巿场大,有能力违规玩游戏的人也多,于是开发商就要面对更多可能攻破游戏的办法,成本也日见上升。玩家和玩家之间,以及玩家和开发商的互动也由游戏里,拓展到现实商业运作当中。



管制措施的可行性

韩国文化观光部在今年五月发表了《网上游戏等级分类和标准案》,明文规定如果游戏中需要杀死对方或其他玩家来抢夺武器的游戏为PK(Player Killing)级,严格限制十八岁以下的年轻人购玩,首个被裁定的就是获得「大韩民国出口大奖」、在香港以梁咏琪为代言人的《天堂》。《传奇》的出版商Ncsoft在今年四月末起,在玩家开始游戏之前都会打出「在网上游戏中必须遵守的七项承诺」,劝导玩家接受,并公开了一种可以过滤粗言秽语的系统,希望这样可以令游戏减少被有关方面的监管。此外,韩国政府还颁布法规,儿童必须在父母同意之下才可以登记上网,更举行全国性的「清洗互联网大行动」,把垃圾邮件、色情内容网站和应用程式等互联网内容彻底清除,希望减少玩家因为过份投入游戏,而成为「病态玩家」。

虽然这些措拖在传媒的姿态上很高调,但能否执行就是另外一回事了,因为互联网的特色正是无远弗界,身份不能得到辨别。网上角色成为最能保护私隐又最自由的人物,若干程度上可说是最自由最民主的环境,因为政府再管制,也不容易找出个「凶手」来。在现实世界上愈管制(甚至是专制),在网上就愈朝向乱来,然后让传媒把这些情况公布,要他们在现实世界里施加进一步或刚或柔的手段。现实和网上世界,渐渐开发出另一个阶层的抗争和对叠。

游戏也因为这样的管制、对抗,以及宣传机制,更具吸引力,因为角色可以令他们投入在另一个环境,走在现实和网上世界中。特别是在中国,孩子独个儿成长,没有兄弟姊妹,「唯我独尊」的心态和在现实得到的礼待,在网上荡然无存。他们因此可以更成熟地成长,就是会如「Lords of the Flies」的主角般无王管地发展另外一套世界观,是值得深究的问题。



网上游戏吸引之处

细心观察韩国网上游戏会发现到,许\多受欢迎的游戏,都不只是开枪杀人就算数,也不如美国的游戏般只是一个人四处游历找宝物或杀怪兽,而多是有交易买卖、开公司找员工、创王国结联盟,甚至结婚生孩子的社交行为的角色扮演游戏。玩这类游戏,得花上许\多时间来学习玩法和有耐性去理解整个游戏的世界观和环境----试想想「魔戒三部曲」的世界、地域和人物如何复杂,就知道这些游戏多麻烦----他们还是愿意去玩,就已经不是如「他妈哥池」般一窝蜂的跟风心态有关。要玩得成功\,要得知名,甚至玩得成为游戏中的明星而被电视台访问和追踪,得整天在混,时刻掌握大势。

如果这个游戏不能满足,就要找第二个游戏,他们在其中得到的机会和思想的出路、可能换回来的自尊,可能真的比他们读书、出来找工作为多。

----世上人人都想做Bill Gates,做不到,只是天时地利,在别个国度,可能比他更骄人。
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