【十万八千里】「食鬼」电子游戏45周年的文化现象
2025-08-20

还记得那只在迷宫里一边吃豆豆、一边逃避四只小鬼的黄色小精灵吗?这款由日本游戏设计师岩谷彻于1980年创作的《食鬼Pac-Man》,今年正式踏入45周年!

一个黄色大嘴巴,彻底改变了整个游戏世界。《食鬼》推出后迅速成为全球现象,在多个商业领域掀起热潮,除了成功「入屋」,登陆家用游戏机,还推出过电视卡通片、流行曲和小说,甚至推出时装系列。近年食鬼还在不少电影中客串登场,至今已创造约140亿美元收入,更被《健力士世界纪录大全》评为史上最赚钱的街机游戏。

当年它颠覆了以射击与暴力为主的游戏主流,简单、可爱、非暴力的设计,成功吸引大量女性与各年龄层玩家,成为游戏界划时代之作。而《食鬼》的影响力亦触及了科研领域,帮助科学家了解人类,甚至灵长类动物的大脑是如何解决问题。

2007年伦敦大学用类似《食鬼》的游戏,配合MRI扫描,发现人脑在「逃离小鬼」时会启动快速反应区域。另一项研究就指出,原来猕猴能在游戏中做出「层级式决策」,这种能力以前只认为人类拥有。



【十万八千里】

主持:陆宇光、邱焱、王耀杨、张璟莹、林咏雯

监制:李以庄

【十万八千里】九十分钟陪你走遍世界

逢星期六上午10时30分至中午12时FM92.6香港电台第一台

专题分类:国际追踪

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