Alex.FaiChan

化繁爲简,以水墨笔锋作画以抒发情感。

Alex.FaiChan,自踏入社会一直在ACG界打滚—经历过漫画社助理、动画公司美术总监、半个漫画家,及后的游戏美术设计师,十多个年头。参与作品有动画《Zentrix》、《Father of the Pride》、动画电影《忍者龟》、《小飞侠》、漫画《武道狂之诗》及手机游戏《时空之门》。现职为猫奴。

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Q1 RTHK:你是怎样开始踏上插画/漫画的道路?
Alex.FaiChan:小时候没有太多娱乐,除了与屋邨街童到处闯祸,就是呆在家中做功课,闷得发慌就在作业簿上涂鸦。后来与同学合作出版漫画绘本,长大毕业后走到漫画社当助理,及后的ACG制作公司,直至现在,一切来得顺其自然。仍记得上中学美术课时,被问到将来的志愿—「 啊?我要当漫画家!」
Q2 RTHK:从取材到落笔演绎,你跟其他绘作人最「与别不同」的地方是什么?
Alex.FaiChan:生活上遇到的梦境、电影、漫画、时事、文章、曲目,凭感觉画出来,简单就好,毕竟生活本身就很累人。
Q3 RTHK:你的绘作美学信念是什么?最想透过绘作表达的是什么?
Alex.FaiChan:美学信念—化繁爲简,简约之上有些点缀去牵引。远观,轻中重平衡分明;近望,又会发现内里另一天地。所以很喜欢以水墨笔锋作画以抒发情感,可轻可重,刚柔并重。生活亦一样,当感到软弱无助时,便需要热情激荡去掀动;当愤怒混乱时,便需要温婉柔情去缓和,一切在乎平衡。
Q4 RTHK:对想认识插画/漫画的朋友,你会推荐他们看那几本作品?(2-3本)
Alex.FaiChan:人生第一本插画书籍,亦是当年漫画社同事给我的礼物—《Norman Rockwell: 332 Magazine Covers》,以及Ashley Wood的经典作品, 绝对值得一看。另外漫画方面,个人喜欢寺田克也与井上雄彦的作品,前者的幻想世界、人物设计,其丰富程度会令人有一种「不断往内发掘新事物的兴奋」。而后者的《浪客行》,绝对是对我影响最深的作品,除了画面上的艺术感不容置疑,字里行间所表达的,是做人处事的哲学。