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拆解金融现象、财经典故、企业人故事。
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劳家乐

2025-12-29
索尼增持《花生漫画》股权

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日本索尼集团(Sony)以约4.6亿美元(相等于36亿港元),收购经典漫画品牌《花生漫画》("Peanuts")的经营主导权,日后《花生漫画》将成为Sony子公司,但原创者查尔斯舒兹家族仍持股两成,可以保有创意话语权。

索尼将进一步提升《花生漫画》品牌价值,未来索尼如何将面世75周年的《花生漫画》推至更进一步?

索尼今次收购《花生漫画》交易尚待过监管机关批准。其实索尼早在2018年已收购约39%《花生漫画》,今次再增持41%,令其在《花生漫画》总持股比重提升至80%,《花生漫画》将成为索屁子公司,余下的20%《花生漫画》股份,继续由原创者漫画家查理斯舒尔兹 (Charles Schulz)家族持有,保留家族在创意及遗产维护上的话语权。

今年是《花生漫画》面世75周年,今次索尼增持背后打着什么算盘?因为《花生漫画》从报纸漫画到横跨75年的全球IP,关键不在于剧情有多刺激,而是史诺比及主人查理布朗(Charlie Brown)为核心的世界,能够成功、精准捕捉读者最稳定的情感投射。因为《花生漫画》描写的不是英雄,而是一群总是失败、焦虑、自我怀疑的小人物,史诺比看似只是只狗,却常用旁观者的姿态,说出人类不敢说的话。这种温柔又带点自嘲的幽默,让不同世代、不同文化背景的读者、拥趸能在角色身上投射自己的情绪,带来安慰与共鸣。

索尼与《花生漫画》的合作,其实早在2009年已开始,先是取得日本开发授权;2016年,更在东京开设史诺比博物馆,成为美国以外首座分馆,显示索尼对这项IP并非短线操作,而是长期经营。日本索尼音乐娱乐社长村松俊亮表示:今次增持股权后,将利用索尼集团全球网络及各种专业知识,进一步提升《花生漫画》品牌价值,这样的布局亦正呼应索尼近年的策略转向。

分析估计,索尼会强化《花生漫画》品牌价值,预计会结合漫画角色,与扩增实境(AR)及虚拟实境(VR)的感观模拟体验,搭配其他产品如头戴设备和控制器,实现虚拟环境互动,连同索尼影业高规格电脑动画电影技术制作,可见将来有关内容会越来越丰富,周边商品亦不容忽视,希望将《花生漫画》不同角色演化成粉丝追随者的良伴,再将这经典推上新台阶,让以往已看过《花生漫画》或从未看过的人,都有一种新的感觉。

编辑、报道:劳家乐

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