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    简介

    GIST

    监制:邓心怡


    日本工艺设计大师柳宗理:「设计的最高目的,就是为了人类的用途。」

    一个好的生活设计,除了要考虑功能与美学,设计者更要关注人类生活方式与城市生活体验。当中以人为本的同理心更是设计思维不可或缺的部分。

    《设计日常2》透过十个不同的生活主题,一探来自不同行业的设计师、建筑师、制造者、研究员、教育者、专业人士甚至使用者,如何以自家的设计思维,关顾用家的需要,充满创意地实践出独一无二的生活智慧。

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    18/08/2019
    相片集
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    一个人食饭,一个人睇戏,一个人行街。
    是自由自在,还是寂寞难耐?
    设计,如何让你好好体味一个人的时光?

    室内设计师林振国Kevin及周志忆Caroline:「坐在矮身吧枱,你可以随时与厨师沟通,亦可以继续一个人进餐。独处之时,亦感到他人同在。」

    一个人,可以有多了解另一个人的需要?
    一个人,可以有多了解自己的需要?

    自助点餐系统公司创办人包逸翰Hans及廖天恬Peter:「侍应不可能记住每日过千食客的喜好,自助点餐系统却能提供个人化推介。」

    人潮中,以为无人注视,终于做回自己。
    但,到被淹没在人潮中,才发现受人注视,才能做回自己。
    一个异乡人在陌生城市,直到遇上洗衣店,就找到家的感觉。

    设计师罗德成Katol:「香港人缺少容让一个人安静独处的空间。」

    想为自己设计一人体验城市的方式,有什么好点子?

    编集一部城市微型建筑影像目录?
    把握午饭时段,行一趟建筑之旅?
    让雀声划出一条观鸟路线?

    或者,最终会发现,一个人之外,其实是更广濶的世界。


    编导:谢家豪

    重温

    CATCHUP
    08
    2019
    RTHK 31
    • 一人设计

      一人设计

      一个人食饭,一个人睇戏,一个人行街。
      是自由自在,还是寂寞难耐?
      设计,如何让你好好体味一个人的时光?

      室内设计师林振国Kevin及周志忆Caroline:「坐在矮身吧枱,你可以随时与厨师沟通,亦可以继续一个人进餐。独处之时,亦感到他人同在。」

      一个人,可以有多了解另一个人的需要?
      一个人,可以有多了解自己的需要?

      自助点餐系统公司创办人包逸翰Hans及廖天恬Peter:「侍应不可能记住每日过千食客的喜好,自助点餐系统却能提供个人化推介。」

      人潮中,以为无人注视,终于做回自己。
      但,到被淹没在人潮中,才发现受人注视,才能做回自己。
      一个异乡人在陌生城市,直到遇上洗衣店,就找到家的感觉。

      设计师罗德成Katol:「香港人缺少容让一个人安静独处的空间。」

      想为自己设计一人体验城市的方式,有什么好点子?

      编集一部城市微型建筑影像目录?
      把握午饭时段,行一趟建筑之旅?
      让雀声划出一条观鸟路线?

      或者,最终会发现,一个人之外,其实是更广濶的世界。


      编导:谢家豪

      18/08/2019
    • 手造设计

      手造设计

      设计要动脑?
      原来不一定。
      先动手,才动脑,直接在制造过程中寻找答案,对设计师来说更自由好玩。

      水泥设计师徐启轩Stefan:「每次我都会很期待拆掉水泥模出来的效果,那种期待就是乐趣所在。¬」

      Stefan爱把不同物料混入水泥创作,他形容过程就像烹饪,要靠双手来调出适合自己口味的水泥菜谱。¬

      纸艺雕塑设计师黎意雄(阿虫):「用手做出来,过程中会多了空间去再思考,引发更多可能性。」

      他和多年拍档梁子程Michael一直坚持自己执行每个制作工序,经验累积越多,创作就越能摆脱技术局限,走得更远。

      玩具设计师黄诗敏Lego:「亲手造的乐趣是可以将一些现实不存在,或是我觉得存在于未来的生物造出来。」

      Lego和李永华(阿华)这对搪胶玩具设计师,从自己心中的超现实世界提取灵感,将虚幻的生物变成实体。每件作品都有一个原创故事,更包含了二人对现实的想法。

      建筑复修工程总监冯伟强:「若能适当地将新技术和传统工艺结合,工艺技术就有机会变成艺术。」

      冯伟强深谙水磨石工艺技术,和年轻水泥设计师Stefan一拍即合,后者透过新技术将前者过往不能实践的创作意念制成实物,为正面临消失的传统工艺带来契机。

      民间自造者空间项目经理李乐怡(Maria):「你不需要一开始便具备所有制作技术,也不需要学习过设计。透过互相帮助和分享,每个人也可以是一个设计师,或者是一个maker。」

      透过分享工具、意念、制作技术和经验,不同领域的人可以互相交流、贡献和刺激,令有想法的人可以不再停滞于思考阶段,而将设计实行。


      编导:周颂添

      11/08/2019
    • 告别设计

      告别设计

      香港每年平均有四万人死亡,在身边总会碰上「告别」的事。

      死亡这忌讳,很多人总是避而不谈,可是生老病死是人生必经的阶段,既然逃不了倒不如好好面对和安排。

      设计研究学者李欣琪博士在接触不同老年人的经验中,发现他们很多时都会把死亡挂在口边:「要靠自己计划自己的死亡。」她觉得可以透过设计唤醒中年及年青人一起尊重老年人对死亡的想法,透过跨代共创的过程,藉着设计最后送别的工具来探讨死亡的本义。

      事实上,死亡对一般人来说是很遥远、很难想像的,所以要透过一些环境设定和安排,让我们可以投入,得以由个人感受转化成理性思考的讨论。

      设计编辑徐巧诗:「一直以为花园葬中的撒灰器是无法选择的,但经过不同的考察,发现原来条例上可随个人意愿使用自己的撒灰器。那什么是自己的撒灰器?」

      由死亡议题到设计「死物」,产品设计师利志荣:「整个企划是一个共同创作的计划,有别于一般的创作。这产品是市民及大众的利益,所以会以市民对死亡、离别、亲人思念的期望及需要,透过一件物件呈现出来。」

      要更了解生死,最好就是学懂分享。书店创办人祝嘉乐:「死亡咖啡馆的参加者来到,他们不会预计到身旁的是谁,在互相尊重的环境下交流。离开死亡咖啡馆后希望他们可以用更开放的态度,跟身边的人谈生死。」

      死亡从来不是一个人的事,要如何透过新的设计角度,从恐惧转化成积极面对?


      编导:李业华

      04/08/2019
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