香港数码娱乐业的独特优势及发展经验

2010-09-14


  在全球经济日益激烈的竞争过程中,文化及创意产业正逐渐成为许多国家、地区或城市经济发展的新引擎和调整产业结构、转变增长方式的着力点。香港是较早推进创意产业发展的城市,文化及创意产业已经被确立为重点发展的六大产业之一。而香港在数码娱乐(包括影视)方面具有较明显的优势,数码娱乐业自然成为特区政府培育创意产业的重要组成部分。

香港的优势
  按香港生产力促进局的界定,香港数码娱乐业主要由三个类别组成:娱乐软体、电脑动画,数码特效。香港有逾260间数码娱乐公司,制作娱乐及游戏软体、电脑动画、电影中的数码特效等,在各类别都具较明显的优势。

  首先,香港漫画业十分发达,除了遍布街头的漫画专门店外,还有几座像大卖场一样的漫画超市,如位于旺角的信和中心,日本、韩国、香港、大陆、台湾地区出版的原版漫画应有尽有。每年的动漫节和电玩节,进场人数和成交量都是几百万以上,普及程度在亚洲仅次于日本。香港有世界一流的漫画家,李志清、刘云杰连续两届赢得日本「国际漫画奖」的「最优秀奖」。漫画所改编的动画或者电影在国际市场广受好评,例如,由四百名香港动画师制作的《忍者龟》在欧美地区播出,好评如潮,而港产动画片《麦兜故事》二零零三年在法国安锡(Annecy)国际动画电影节中参展,获得了电影节中的最高荣誉「最佳电影奖」。

  其次,香港拥有全球规模数一数二的电影王国,人均电影制作数量几乎超越所有西方国家,而输出的电影数量亦只仅次于美国,无论是生产规模、特技制作水准还是市场化程度均在亚洲区内名列前茅,使香港获得了「东方好莱坞」的称誉。近年来,数码特技、电脑动画更加广泛地应用在电视、电影等不同的创意工业,为制作人员提供了灵活的创作工具,营造出天马行空的视听效果,丰富了各种传播媒体的题材内容。香港在电影中的动画和特效制作方面亦有骄人的成绩,不少好莱坞大片的电脑动画或特效均在香港完成,例如电影《史力加2》的动画制作;美国数码电视片集《Father of the Pride》也是由香港同业制作。而本港在流行音乐等方面亦在亚洲居于领先地位。

  而在网路游戏开发方面,香港亦有不俗表现。香港智傲零二年推出的《古龙群侠传OL》可谓港产网游的元老级作品,同时也是香港在内地推出的第一款网游,到现在已经更新到了8.0版本;天宇科技打造的3D网路赛马游戏《马场风云OL》中加入多个不同的系统,玩家可以身兼马主和选手的双重角色,实际体验赛马的刺激和饲养的乐趣;《古惑仔之义OL》不仅展现了香港真实地图、古惑仔社团等特色,还在系统上进行了改良,装备方面升级,给玩家更强的融入感;火狗工房所开发的《爱神餐馆》系列还被翻译成日文版本,成功打入日本市场。

  香港数码娱乐业今日的骄人成绩不是一蹴而就的,其成功经验可以概括如下:

  1. 政府大力推动
  特区政府既是文化与创意产业的推动者和赞助者,也是跨境科技合作的促进者,以及资讯及通讯科技相关行业的规管者。早在一九九八年香港特区政府就发表了《数码21新纪元》资讯科技策略档,立志把香港发展成数码时代的「创意之都」。《数码21》资讯科技策略定期更新,与时并进,以配合不断变化的社会需要和日新月异的科技发展。

  港府二零零二年设立了数码娱乐工作小组,与业界共同研究推动数码娱乐业的发展策略,大力宣传和推广香港的创意产业方面。例如,零二年资助本地业界在日本《东京游戏展》会场设立「香港馆」,展出多个由本地业界开发的游戏;零五年赞助香港的数码娱乐业在美国洛杉矶参加著名的电子娱乐博览会(E3);零八年第四届中国(深圳)国际文化产业博览交易会期间,香港首度以政府组团、历年来最大规模参展,为香港业界拓展内地市场商机;正在举行的上海世博会,独具特色的香港馆成为香港创意之都的最佳诠释。
  同时,政府大力协助和赞助了在本港举办的多种文化与创意展览,主推香港创意产业,其中最有代表性的是自零五年起每年一度的香港影视娱乐博览,邀请来自世界不同界别的数码娱乐精英,包括音乐、趣味教育、游戏、动画及广告,举行数码娱乐领袖论坛,探讨电影科技、电子游戏及创意媒体的发展方向。此外,为鼓励研发工作,政府透过创新及科技基金,资助诸如电脑影像处理技术、动作撷取技术、无线影像传送及虚拟实景技术等数码娱乐科技的发展,工商及科技局亦与业界共同筹办「香港数码娱乐杰出大奖」,以表彰数码娱乐行业的卓越成就及创意,提升业界地位,颁发奖项包括电脑动画、数码特效、娱乐软体等。

  2. 建设产业基地
  香港的资讯科技旗舰—数码港由香港特别行政区政府全资拥有,是香港一个独特的创意数码社区,