新闻节目 | 上市公司专访(2024-04-25) - RTHK
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上市公司专访
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节目简介:
全面分析上巿公司业绩,与负责人透彻对话。
主持人:
劳家乐

2024-04-25
中手游(302)执行董事兼副董事长冼汉廸

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中手游(302)执行董事兼副董事长冼汉廸  收听facebook
中手游主要透过合约安排于内地从事手游发行及游戏开发业务,提供多种类型的手游,当中主业是IP授权如「传奇世界」、「龙珠Z」、「航海王」、「火影忍者」等;亦营运自有IP系列,包括「仙剑奇侠传」。早前公布去年业绩,营业额下降4%至26.06亿人民币,新推的《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等小游戏就带来超过6亿元营收。

执行董事兼副董事长冼汉迪接受本台专访时指,小游戏属一个平衡新赛道,并非是用来取代手游APP、反而可以平衡去玩的游戏种类,小游戏属微信其中一功能,玩家可以在线玩,不用下载APP,能随时参与、可于云游戏中玩,亦受年轻人喜爱,不占用手机空间,玩法重社交,属轻型游戏。

他指,小游戏属发展快市场,短短两年已造出成绩,并成为趋势。内地小游戏是一个400亿元市场,相对整个手游市场3000亿收益,小游戏正占据一个快速发展势头,亦见到国家与厂商在布局这市场。由于趋势已成,今年中手游继续乘胜追击,将推十多款小游戏与十多个APP游戏,实行双管齐下。

冼汉迪补充,中手游09年于深圳成立后,选择做IP游戏,先后推出《射雕》等金庸作品,或《仙剑》、《三国》等游戏,亦跟阅文(772)、B站(9626)等合作,推出《斗罗大陆》、《斗破苍穹》等,为公司累积了一定IP储备,过程中亦发展出庞大研发实力,目前团队逾千人,外部亦投资了廿多间公司,为中手游OEM其他游戏等,有能力应付小游戏这新赛道。

他说,于小游戏属轻小项目,研发时间短,投入亦较少。中手游一向做重量级项目,要应付这些简单游戏属驾轻就熟。即使今年大量投入,对公司来说只是增加少量人力物力,发行就经腾讯(700)的小游戏平台为主。由于小游戏非中国独有,只是内地有更多玩家参与,故经磨练出来而受欢迎的小游戏,亦有条件出海。中手游早前公布与Hashkey Group达成策略合作,共同推动Web3游戏与游戏平台业务的发展,有助于公司投资项目的区块链技术和数位货币合规化交易发展,让旗下小游戏进入港澳台,加入web 3元素,令小游戏可以在各地发扬光大,有助增加上市公司收入。

冼汉迪指,公司开发的小游戏不一定带IP,如《九州仙剑传》跟《全民枪神》,均是非带IP类产品,未来一段时间部分属大制作,部分属轻制作。监修方面,公司目前多开发国风游戏,监修较易,亦明白市场及监管方需求。至于申请版号方面,内地审批本质以内容为主,只要不能过份暴力、赌博、低俗等,小游戏审批时间较短,因游戏深度不大,另外国家政策支持小游戏,少许扶持加快审批,但这扶持不会忽略审核内容,不会因此而令不良内容可以上线。

至于玩家黏性,他认为这类游戏属大DAU(Daily Active Users)游戏,黏性强,多人一齐玩,玩家每次玩时感觉不一样,有很多可能性,历险、过程中遇到不同情景,加上玩家人多具一定黏性,即使玩家玩到一个地步不玩,亦有第二、第三及第四玩接力家加入。以DAU指标参考,小游戏某程度提升了DAU,特质是个人平均消费(ARPU,average revenue per user)较低,因越重型游戏,ARPU越高,小游戏属轻者,ARPU亦较低。打造小游戏双管齐下,能成功获取跟目前收入没有重叠的用户,可以带来额外收入。

冼汉迪透露,IP游戏方面,今季推第三代《斗罗大陆逆转时空》,属重点产品,初步测试不错,属上线APP产品,其后会推小游戏如《斗破苍穹》,会做APP跟小游戏;另外亦有自己IP《新仙剑奇侠传之仙剑世界》,属5亿人民币开发的大型开放世界MMO游戏,将于暑假上线,属大型、跨端产品,将有云游戏板、PC版、手机版、VR版(元宇宙)。年底会推《火影忍者》,已获版号,尚有《新三国志曹操传》。故今年新推产品将是历年来最多,不少属高质素游戏。很多上市公司只能一年出一个游戏,中手游今年出十多个APP、小游戏,成功跑出概率高很多。

至于火热的AI人工智能应用,他指中手游是AIGC受惠者,因游戏美术占整个游戏五成以上成本,已往没有AIGC,游戏慢慢做3D建模、3D动作、场景生成等,已往要做十多个设计才选取一个,今天采用AIGC可以快速做出动画或图片,让团队根据这风格生成更多场景,属高效工具。但仍然不能取代人,因人要做审美及决定。AIGC节省了制作成本,不单内容,连音乐、翻译亦可以生成出来,尚有NPC(non player character),即社交游戏常用作沟通的工具,已往要由真人负责,今天可以用AIGC负责,经大模型产出内容,介绍游戏的世界观,如《仙剑奇侠传》世界观,部分亦用AI替代。

去年业绩营收26亿,经会计准则后出现2008万亏损。冼汉迪指,如果不计一些非经常性项目如期权、投资拨备,其实获利1.07亿。相对两、三年前赚6至8亿,去年公司仍处于暂停版号的修复期,早前版号审批停了一年,好多游戏研发部署、发行安排、获批版号时间表延后,这反应于刚公布的业绩中。由于版号已复批两年,今年业绩料持续改善。

去年毛利率微跌至36.2%,他指因小游戏ARPU较低,这是其特质。同期去年公司很多自己研发游戏未出,这些自行研发、发行游戏毛利率高,部分延迟至今年推出,如《仙剑世界》、《街头篮球》、《城主天下》等等,预期今年收入会上升,毛利率会改善,因自行研发手游陆续推出,至于薄利多销的小游戏,仍然值得关心及投入发展。

至于海外收入方面,去年只占公司发行游戏一成,他认为仍有改进空间,因为目前模式是内地先上再出海外,由于内地游戏版号延后,海外收入亦顺延,不过今年有大量游戏推出,将令到海外游戏储备亦上升。同期中手游推港澳台WEB3游戏平台上线,以配合公司新推出游戏,包括小游戏储备,这平台未来不单发送公司开发的游戏,亦可以发行他人的游戏,希望日后做到海外收入上升。公司优势是手上游戏多,经过内地这巨大市场验证后,跟东南亚、港澳台玩家口味类近,成功率较高。公司希望将海外收入占比未来由一成增至三成或以上,期望一两、年之内完成这目标。

提到近日火热的新质生产力,冼汉迪指,国家主席习近平两会提出新质生产力,其特点是创新、优质、先进生产力,希望用上新质生产力理念,可以增加产能及质量,提升竞争力提升。在手游领域内,公司使用AIGC正是一个方向,AIGC赋能这产业,即时见效是研发支出减少,下一步是如何用AIGC去做更多、更好内容、更便宜制作成本,公司仍在探索中。预期随着国家算力加快,大模型LLM(large language model)完善,未来会有更多产能跟进步出现,公司将努力拥抱这改变。

中手游2019年底来港上市,当日招股价2.83港元,挂牌首日即冲高至4.5 元,翌年疫情下回落至2.4元,2021年再升至5元以上,随后因内地停批版号,股价进入下降轨,2022年底曾低见1.2元,复批版号后,股价曾反弹至2.6元,近日报1.22元,市值33.5亿。

分析指,中手游IP游戏价值持续释放中,新游戏《仙剑世界》备受期待。日前公司公布引入内地珠江投管高层江育凯加入董事会,珠江投管涉足多个领域,包括近年布局电竞产业,估计可跟中手游业务有较大互补及协同效应,令中手游业务长远可以看高一线。

访问、整理:劳家乐

报道:方嘉莉

中手游(302)执行董事兼副董事长冼汉廸